Procédure GESTHAND
La Procédure GESTHAND est un système de gestion informatisé utilisé principalement dans le domaine du sport, en particulier dans les fédérations sportives. Elle est souvent utilisée pour enregistrer et gérer les licences des athlètes, ainsi que pour gérer les compétitions et les résultats sportifs.
Le terme « GESTHAND » est généralement associé à la Fédération Française de Handball (FFHB), où il est utilisé pour gérer les données des clubs, des joueurs, des entraîneurs et des arbitres. Il permet notamment de suivre les compétitions, de gérer les classements, d’organiser les rencontres, et de collecter les résultats.
La Procédure GESTHAND est donc un outil important pour les organisations sportives, car elle facilite la gestion administrative et logistique des activités sportives. Elle permet également d’avoir une vue d’ensemble sur les différents aspects de l’organisation et de faciliter la communication entre les différents acteurs impliqués.
AVANT MATCH
CONNEXION
- Il est nécessaire de se connecter régulièrement pour mettre à jour la liste des matchs
- Le wifi de la salle étant non-fonctionnel, utiliser un partage de connexion data.
- Menu Fichier > Connexion
- Login : 6253037
- mot de passe : ****** (Voir sur le PC)
- Menu Fichier > Importation de données
- Toutes les licences sont alors mises à jour
CRÉATION DE LA FEUILLE
- Menu Feuille > Selection
- Dans le calendrier, cliquer sur la date puis sélectionner le match dans la liste déroulante.
- Cliquer sur Saisie feuille, la feuille de match se charge.
SAISIE DES OFFICIELS
- Dans l’onglet Officiel, saisir TOUTES les personnes concernées (amende pour le club si champ vide)
- Secrétaire
- Chronométreur
- Responsable de salle
- Juges arbitre
SAISIE DES JOUEURS ET ENTRAÎNEURS
- Dans l’onglet correspondant, le coach de chaque Club doit ..
- Saisir les noms des joueurs et leur numéro
- Sélectionner le capitaine
- Saisir le nom du ou des coach(s)
- Un clic droit sur nom permet de récupérer la feuille du dernier match
- Dans l’onglet Résultats, vérifier les erreurs avec les arbitres.
PENDANT MATCH
LANCEMENT SCORE
- Appuyer sur les touches ALT +T pour lancer la table de marque
- Cliquer sur l’icône paramètres et vérifier les données temporelles
U10M | U12M – U11F | U14M – U13F | Loisirs – Seniors | |
Période | 15 minutes (x2) | 12 minutes (x3) | 23 minutes (x2) | 30 minutes (x2) |
Temps mort | 1 minute | 1 minute | 1 minute | 1 minute |
Exclusion | 1 minute | 1 minute | 2 minutes |
GESTION DU TEMPS
- Cliquer sur Start/Stop pour démarrer le Chrono
- Cliquer sur Start/Stop ou appuyer sur la barre Espace pour stopper/relancer le Chrono
SAISIE DES ÉVÉNEMENTS JOUEURS
- Cliquer sur le joueur puis l’événement (But, Tir, Jet 7m, Sanction, Arrêt gardien..)
- Si Erreur, cliquer sur Annul dès que possible
- Sinon, on peut annuler avec un clic droit sur l’action dans la liste déroulante
GESTION TEMPS MORT
- Cliquer sur TME ou TTO du côté de l’équipe concernée
- Un chrono associé démarre
SYNCHRO TABLEAU AFFICHAGE
- Double clic sur heure synchronise temps
- Monte et Descente synchronise tableau (A vérifer)
FIN DE MATCH
VALIDATION FEUILLE MATCH
- On ferme la feuille de table et on importe les données
- Menu Fichier > Export vers Gesthand
- Les coachs signent numériquement avec un code à plusieurs chiffres
- Les arbitres signent aussi avec un code à plusieurs chiffres
DÉCONNEXION
- Menu Fichier > Export vers Gesthand
- Menu Fichier > Déconnexion